yahoo欲攻手机市场 秘密武器是?
Yahoo今年第二场行动开发者大会于上周在纽约落幕。1今日YahooFlurry全球产品行销主管ChrisKlotzbach则透过视讯与我们分享了Yahoo旗下app数据分析平台YahooFlurry所公布的最新行动洞察,再度喊出“内容为王”的口号,并宣布Flurry即将推出新的即时追踪分析工具。
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拥有2.8亿行动成瘾者的“行动国度”
目前Flurry受到全球72万个app采用,每月触及20亿个行动装置,每日监测的session更是达100亿。根据这些资料,Flurry发现,“行动成瘾者”的人数增加得非常快。(“行动成瘾”在Flurry的定义中,指的是不包含接电话,每天使用手机app超过60次的人)如果世界上有个“行动国度”,那么这个国家的人口数已经从2014年的1.76亿人增加近60%,成为今年的2.8亿,仅次于中国、印度和美国。
Flurry的资料透露,美国的手机使用者平均一天使用行动装置的时间长达220分钟,2013年第二季的数字还只是158分钟,去年第二季为162分钟,但是在过去一年却突然成长多达35%。然而ChrisKlotzbach也指出,使用者花在行动浏览器上的时间,却从2013年的占比20%跌至今年的10%,大幅减少一半。
我们询问ChrisKlotzbach为何在智慧型手机市场已趋近成熟的美国,在过去一年中出现使用时间大幅成长的状况,他给的答案很简单:无非是市场出现了更多app、使用者用了更多的app。
社群、即时通和娱乐挤压游戏
ChrisKlotzbach今日分享的数据有个值得关注的地方。他指出,社群和即时通app使用时间从45分钟成长为68分钟,娱乐类app更是从13分钟成长为44分钟,大幅增加240%,使用者花在游戏app上的时间,受到了社群、即时通和娱乐类型app的挤压,从前一年的52分钟,减少36.5%为今年的33分钟。
为何使用者玩游戏的时间剧减?ChrisKlotzbach提出的解释有几点:
1.过去一年没有什么全球瞩目的游戏app。
2.花钱升级、加快破关速度的人变多了。
3.有些使用者转为“观赏”别人玩游戏。
ChrisKlotzbach并没有针对以上三点提出相关数据进一步说明。不过刚好AppAnnie公布了一项iPhone和iPad上alltime最受欢迎的app,2或许可以作为某种程度上的参考。报告显示,从下载数来看,排行榜上前十名的游戏,清一色都是2013年以前出品的,甚至还有两个是2009年就推出的长青游戏;从收入来看,前十名仅一款游戏是去年三月出品,其他大多是2012年推出的游戏。
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