手游山寨泛滥或将难逃整编厄运
据游金地小编了解,如今智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越多的生活内容硬塞到这些5英寸左右的屏幕內,且甘愿成为它们的一个配件。在所有的手机生活中,游戏是其中最普遍的行为之一。正是手机游戏的风靡,催肥了相关产业,无论是内容提供商,还是平台代理商都被业内的资本传说诱惑着,大量人员纷纷涌入手游行业,憧憬着一觉醒来,黄金遍地。但任何爆红的产业都不可避免地充斥着大量泡沫,绚丽色彩的背后是“随时都有可能破碎”的尴尬。
相关数据显示,截止到2014年年底,中国移动游戏从业人员已经超过30万,比2013年增加了一倍,开发商数量已有5000多家,仅2014年就增加了2000余家。2014年,移动游戏销售收入达274.8亿元,不仅较2013年增长了两倍有余,更是首次超过了网页游戏。表面上看,这些数字都是中国手游的赫赫战绩,但背后的心酸无奈,特别是中小团队的困境,只有从业人员才知道。
2014年,有4000多款新游戏光荣上线,但却只有3%的内容商能够盈利。创作者制造出的商业价值,有50%甚至更多都流入了强势平台商的口袋之中。在这种环境中,内容提供商最主体的创作逻辑就是“吸金”,否则,他们根本没有办法生存。让文艺青年去研究财务报表本就是一件挺残酷的事儿,还会影响游戏的质量,而糟糕的游戏体验又会降低提供商收入,导致整个团队陷入恶性循环之中无法自拔,直至被收购,或者自己悄悄地崩溃。
2014年,国内移动游戏依托于智能手机的大发展而野蛮生长,很多制作粗糙的游戏因旺盛的市场需求而滥竽充数,但随着国内换机潮退去,消费者的眼光正变得苛刻,市场需要提供出更加优秀的内容,这也是笔者预测2015年中国手游需要整编的重要原因,何况,他们还要面对山寨、巨头压境等问题。
移动游戏需要下载到手机上才能玩,可以说,没有智能手机的普及也就没有移动游戏的黄金时代,但智能手机之于移动游戏的影响又不单止于平台和载体的关系。现在,智能手机辐射出的能量正越来越大,每一个发展阶段都会引发配套产业的巨大变化。事实上,移动游戏能在2014年创造骄人的数据,有50%的功劳要归功于国内智能手机的发展。
众所周知,2014年是国内品牌手机大爆发的一年,他们甚至联合围剿了三星,这一方面得益于国内制造商在技术、营销上的进步;另一方面赶上了国内消费者大批的换机潮。笔者有一位农村的朋友,家乡是经济欠发达地区,但这两年常有家里人托他在城里购买智能手机,最普遍的是1000元左右的需求,也有些人知道苹果,他们常问:iPhone1和iPhone2是不是很便宜了?这个地区的状况简直就是2014年国内整体市场的缩影,很多人消费不起iPhone6Plus,也无意追机赶时髦,但也实在不好意思再用诺基亚了,于是,1000元左右的智能手机成为市场最普遍的第一选择。
而这种寄生关系最极致的表现应该是就是“专业游戏手机”的出现,在这样的手机上,游戏拥有第一优先权。当消费者正在玩游戏时,就算总统打来电话,游戏都不会被中断。正因如此,我们更应冷静看待2014年国内移动游戏的表现,如果没有智能手机特殊时期的春风,他们是否还会如此得意呢?
在中国手游业,一款作品上线之后就再也不属于作者了,山寨团队可以从任何角度去模仿,去篡改、去剽窃,这样的情节几乎每天都在上演。美国硅谷充满着各种魅惑的资本传说:今天还是一个写程序的穷小子,明天就有可能变成百万富翁,脸书CEO扎克伯格不到30岁就坐拥200亿的个人资产,他又花了190亿美元收购Watsapp,让另外的50个年轻人一夜暴富。
其实,2013年的时候,国内也有一些类似的情况,基本上是个手游小团队都能拿到投资,大型的平台也是见游戏就收,这种情况配上来自硅谷的传说,让中国手游从业人员心态浮躁,每天梦想着流水百万、梦想着一夜暴富,成为下一个扎克伯格,但他们忽略了国内的山寨大环境以及扎克伯格成功的基本逻辑。今天编写程序的中国小伙子,可能一辈子都要挣扎在密密麻麻的代码之中了,纵然他也有能力开发出一款优秀的应用,但两只企鹅是不会花钱收购的,他们只需要改几行代码弄成自己的风格就行了,美其名曰:微创新。
其实,国内移动游戏的平台商已然形成寡头模式,360、UC等一线平台商占据了大概70%的份额,集中度还在不断提高;内容商方面若想要做出优秀的游戏,则必须兼具人才和资本实力,给开发者以足够的待遇以消除其生存危机,只有无后顾之忧才能安心开发,同时,也只有巨头有能力更好地维护版权,当然,他们也更有实力抄袭别人。
在注重创新的移动互联网领域,笔者希望看到的是诸子百家争鸣的繁荣景象,而且每一个领域都能有势均力敌的竞争。现在,流行的生态圈和帝国之类的说法虽然拉风,但从来没有一家企业能把全部的事情做到卓越,能全部保持及格就已然非常难得。况且,当巨头们不断扩充版图之后,自身的调节和整合能力也会遭遇考验,甚至威胁到主营业务。(游金地创业学院栏目)
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