炫酷的体感交互产品出路
交互方式被接受并能够流行,必须能够让用户更加自然,舒适的去使用。如果挥舞双手或者手指去进行操纵,前几分钟可能会感觉很酷,但是如果让用户抬起手臂操作半个小时,一个小时呢?那么这时就变成了一项体力劳动了。
所以就目前的形势来看,笔者认为在两个方面体感交互技术可以明显体现其优势,可以作为突破点。
1.项目展示。比如科技馆,展览厅,体验馆等等,需要有一定内容向用户展示,希望用户能有一定互动的场合。这种应用场景,不需要用户长时间操作,不会出现用户体力疲劳状况,而且新的交互方式可以给用户带来新奇的体验;
2.游戏。体感游戏能够极大的增强游戏的互动性,而且这也许是增强现实的一个入口。Kinect一直在这个方向发力,目前国内有几家厂商也加入了,甚至有了产品出现,比如速盟享动,绿动,运动加加等,但是体验下来,效果明显出现的层次差异,有的体验感很不错(为防止有广告之嫌,这里不做对比,请自行搜索去了解)。
体感交互技术,虽然已经积累酝酿了几年,但是总的来看,目前还是处于初期,要想完成革命性的使命,还需时日,需要找好切入点和突破口。
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